super mario

Mario-Kart-Song

Ein Lied über Mario Kart, warum nicht?

Wenn ich auch nur einen Funken Talent besitzen würde und Gitarre oder sonst ein Instrument spielen könnte, dann bestünde durchaus die Möglichkeit, dass ich mich auch irgendwo auf Youtube mit einer Ode an Godzilla, Oreos, 16-bit Videospiele oder Roboter mit Laseraugen verewigen würde.

Aber ich kann kein Instrument spielen und so bleiben die Oden an Godzilla, Oreos, 16-bit Videospiele oder Roboter mit Laseraugen auf ewig in meinem Kopf, statt auf einer internationalen Videoplatform mit Kommentaren vollgemüllt zu werden.

Ganz anders dann dieser Typ hier mit seinem wunderschönen Lied über Mario Kart. Nebenbei, die beste Mario Kart Version war früher (als auch ALLES andere besser war) die vom Nintendo 64. Das sage ich, und all die Gamecube und Wii Zocker, die glauben ihre Version sei viel, viel besser, irren sich. Gewaltig. Die mit der 16-bit Version haben auch alle Unrecht. N64 FTW und eine roter Schildkrötenpanzer hinterher.

Let’s-a go:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=VDBpQVhCMb8[/youtube]
via Topless Robot, Kotaku

Super Mario Bros 2 Level-One Theme auf der Gitarre

Diese nette Herr namens Adrian Holovaty spielt das Super Mario Bros 2 Level-One Theme im Gypsy-Jazz Style auf seiner Gitarre. Und warum auch nicht, passt ja ganz gut dazu.

Allerdings: Um ganz, ganz genau zu sein, das Lied ist ja gar nicht aus Super Mario Brothers 2, sondern aus Doki Doki Panic. Aber das würde hier an dieser Stelle zu weit führen.

Oder auch nicht! Jedenfalls war SMB2 ja gar kein echtes Mario Game und in Doki Doki Panic wurde dann einfach mal ganz schnell Mario und sein etwas dämlicher Bruder Luigi (sowie natürlich noch andere Charaktere) eingebaut, um das Spiel in den USA schnell auf den Markt zu bringen. Warum? Das echte Super Mario Brothers 2 Game war Nintendo of America zu schwer und somit war das Spiel fürs erste gestorben.

In Japan kam die Mario Doki Doki Conversion irgendwann auch raus, allerdings unter dem Namen Super Mario Brothers USA. Und das Original hat es auch in den Westen geschafft, bekannt unter dem Namen Super Mario Brothers: The Lost Levels.

Soviel Verwirrung, nur für ein Lied.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Y6ti5f-LHp4[/youtube]
via Growabrain

Louis Armstrong – Super Mario World

Achja.

Schon wieder gibt es bei Commandsheep ein Musikvideo zu sehen. Diesmal eine wunderbare Parodie (oder ist es in diesem Fall eine homage?) auf den Bond Song Wonderful World von Louis Armstrong.

Was wenige wissen: Louis Armstrong wurde durch einen interdimensionalen Zeitstrudel für wenige Monate in meinen Keller in das Jahr 1992 geschleudert wo wir cool gechillt und die meiste Zeit Super Mario World auf meinem lieben SNES (*streichel*) gespielt haben. Abwechselnd mit einer Importversion von Ghostbusters für das Megadrive. Sein Japanisch war übrigens ganz hervorrragend. Jedenfalls hat ihn Super Mario World wohl so sehr inspiriert, dass er sein berühmtes Schmalzlied spontan umgetextet hat. Und keine 20plus Jahre später erscheint das Teil dann auf Youtube. Wieder so ein Zeitstrudel-Ding. Ganz bestimmt.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nTRzaG_GbVQ[/youtube]
via Geekologie

Mario Halo

Grundsätzlich ist nichts gegen ein gepflegtes Jump and Run zu sagen – gar nichts eigentlich. Denn auch bei Commandsheep wurden etliche Stunden mit Super Mario World, Sonic, Donkey Kong Country und anderen Games verbracht – damals, als 16Bit noch die allerneueste Technologie war und man Spiele und Konsolen noch importieren musste, nur um festzustellen, dass das tolle, neue Sega Megadrive am alten Fernseher nur schwarz/weisse Bilder rauslässt und man selber gar nichts von der angekündigten Farbenpracht hat.

Nunja, nach einigen langen Wochen in schwarz/weiss habe ich das Ding samt Spielen (Super Monaco GP, Ghostbusters, Thunderforce 3, E-SWAT, Altered Beast, Sonic und noch ein paar) an einen Freund verkauft – bei ihm lief alles (wie selbstverständlich) in Farbe. Wieder mal typisch. Von dem Erlös gab’s dann als Trost ein Atari Lynx und Spiele dazu.

Aber darum geht es hier nicht.

Also, was mich schon immer bei Plattformspielen wie z.B. Mario gestört hat: Es gibt keine coolen Waffen. Stattdessen gibt es Schildkrötenpanzer und Gemüse zum Werfen, ein Cape zum Fliegen und massenhaft Pilze.

Aber was man wirklich braucht, um mal in Super Mario World aufzuräumen und Bowser endgültig in seine Schranken zu weisen, ist eine anständige Knarre.

Ein erster guter Ansatz dazu kann man in diesem Video sehen: Mario meets Halo. In 8Bit.

Real Life Donkey Kong

Frage: Läuft sowas unter

a.) Cosplay

b.) Fetisch

c.) harmloser Spaß ?

Wir wissen es nicht.

Was uns allerdings bei Commandsheep, dem 8Bit Blog für das Real Life, stört, ist die eindeutig schlampige Sprite Collison Detection ;-)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=_KyIpMtvJvE[/youtube]
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Noch ein Super-Mario Theme


Jaja, es gibt abertausende Videos mit dem Mario Theme: Mit Tuba, Klarinette, Flöte, Theremin, und was weiss ich noch alles für tolle Musikinstrumente. Es gibt allerdings unter diesen ganzen Videos auch wunderbare Glanzstücke – wie dieses hier – vorgetragen von einer Gruppe unglaublich talentierter Flaschenbläser. 

Auf so etwas kommt man wohl auch erst, wenn die Flaschen leer, die Stunde spät, und der allgemeine Gemütszustand zwischen Wahnsinn und Dämmerschlaf hin- und herpendelt. Ein Gefühl was uns hier bei Commandsheep nur allzu vertraut ist.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=LC1ArNmQ7zI[/youtube]

SUPER MARIO: GAME OVER

Nachdem Mario Princess Peach aus den Klauen von Bowser befreit hat, gibt es im Mushroom Kingdom nicht mehr allzuviel zu tun. Mario und Princess Peach wohnen nun in einer kleinen 2-Zimmer Wohnung in Brookyn und werden vom Alltag eingeholt …

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