Archive for the '8bit' Category

Gradius Text Adventure

Achja, früher… Damals, als es noch keine Cornflakes gab und wir Kieselsteine und Rinde mit Milch zum Frühstück bekommen haben, ja damals war die Welt noch in Ordnung.
Grüne Wiesen, weite Täler, gesunde Luft und nur 3 Fernsehprogramme.
Und schon gar keine gescheiten Spielkonsolen.
Wir hatten, wenn es hochkommt, die Grafikpower von 8bit. Allerdings gab es dafür sehr [...]

Snake on a building

Ja, richtig gelesen: Snake on a buiding, nicht snakes on a plane. Es geht hier um das Uraltspiel Snake.
Ist zwar ganz schön viel Aufwand für ein Spiel was man auch auf nem alten Nokia Handy spielen kann, aber dafür ist die Grafik besser.
Nunja, nicht unbedingt besser, aber größer.
Sehr viel größer.

Was kommt als nächstes, [...]

Pixelwasser

Frisch aus Marioworld, leckeres Pixelwasser.

[via Miss BoomBoom]

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GTA fürs NES

Grand Theft Auto IV kommt ja demnächst raus. Mit schicker Grafik, Digitalsound und anderen tollen Sachen zu denen nur next-gen Konsolen fähig sind.
Andererseits, ich steh ja auch auf ollen 8-/16-Bit Schrott. Darum kann ich auch herzlich über diese nette Parodie von Collegehumor lachen - GTA 8bit Style fürs NES!
Das brutalste Spiel für das NES seit [...]

How to speak Geek

Eine sinnvolle Unterhaltung in einem Internetforum oder im Chat ist nur möglich, wenn man die CMC (Computer Mediated Communication) soweit beherrscht, dass die teilnehmenden User sich auch verstehen.
Wenn also jemand keine Ahnung hat, warum auf seinen ersten seitenlangen Post über seine ausgestopften Eichhörnchen in einem Warez-Forum keine vernünftigen Kommentare kommen außer einem höflichen TLDR oder einem [...]

Mega Man vs Donkey Kong

Wer sich an einem Montag nur schwer mit der Arbeit anfreunden kann und Aktenbergen und Milliarden ungelesener E-Mails (all of which are marked important) lieber aus dem Weg geht und sich stattdessen seinen Tagträumen hingibt, der hat sich sicherlich schon mal folgende Frage (oder eine Variation davon) gestellt:
Wer würde wohl eher in einem Kampf gewinnen: Flipper [...]

Mario Halo

Grundsätzlich ist nichts gegen ein gepflegtes Jump and Run zu sagen - gar nichts eigentlich. Denn auch bei Commandsheep wurden etliche Stunden mit Super Mario World, Sonic, Donkey Kong Country und anderen Games verbracht - damals, als 16Bit noch die allerneueste Technologie war und man Spiele und Konsolen noch importieren musste, nur um festzustellen, dass das [...]