Mario Halo

Grundsätzlich ist nichts gegen ein gepflegtes Jump and Run zu sagen - gar nichts eigentlich. Denn auch bei Commandsheep wurden etliche Stunden mit Super Mario World, Sonic, Donkey Kong Country und anderen Games verbracht - damals, als 16Bit noch die allerneueste Technologie war und man Spiele und Konsolen noch importieren musste, nur um festzustellen, dass das tolle, neue Sega Megadrive am alten Fernseher nur schwarz/weisse Bilder rauslässt und man selber gar nichts von der angekündigten Farbenpracht hat.

Nunja, nach einigen langen Wochen in schwarz/weiss habe ich das Ding samt Spielen (Super Monaco GP, Ghostbusters, Thunderforce 3, E-SWAT, Altered Beast, Sonic und noch ein paar) an einen Freund verkauft - bei ihm lief alles (wie selbstverständlich) in Farbe. Wieder mal typisch. Von dem Erlös gab’s dann als Trost ein Atari Lynx und Spiele dazu.

Aber darum geht es hier nicht.

Also, was mich schon immer bei Plattformspielen wie z.B. Mario gestört hat: Es gibt keine coolen Waffen. Stattdessen gibt es Schildkrötenpanzer und Gemüse zum Werfen, ein Cape zum Fliegen und massenhaft Pilze.

Aber was man wirklich braucht, um mal in Super Mario World aufzuräumen und Bowser endgültig in seine Schranken zu weisen, ist eine anständige Knarre.

Ein erster guter Ansatz dazu kann man in diesem Video sehen: Mario meets Halo. In 8Bit.

Los, sag was!